游戏设计中有哪些“真实”反倒降低了游戏体验?

2023-03-19 02:01:03
比如游戏中的人物,如果像现实世界一样,跑起来很容易累,虽然真实,但是降低了游戏体验。还有一个不太恰当的例子,MOBA游戏中的技能,往往能够智能的攻击到对手而不攻击到队友,反倒提高了游戏体验。请问还有什么类似的例子吗?'

走路的步幅

竞技类射击游戏的走路完全是平滑唯一,只要操作细腻,完全可以往前移动1厘米

现在有的单机游戏自作聪明的加入了步幅,也就是说你往前走必须走步幅长度的整数倍

遇到某个机关需要靠近一定范围才能按f触发,就会出现往前一下太近了,往后一下太远了

大家想想,如果现实中你自己想操作一个机关,会出现这种情况吗?肯定不会啊,你肯定会灵活调整迈腿,恰到好处的停在你想停的位置

什么情况下会出现游戏中的情况?你指挥别人走路,啊,那个张三,帮我拿下架子上的那个盒子,就是你右手边往前一步的那个,啊,不是那个,你步子太大了,往后点,哎呀,又过头了,往右走半步,正常的半步,哎,对了,就是那

明明非常有代入感的游戏,硬生生弄的像是操作尸体

我觉得这例子和带引号的真实非常切题,开发者以为这样真实,实际一点都不真实

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天国拯救

这款游戏主打真实中世纪波西米亚模拟器。

因此里面有很多为了追求真实而有点蛋疼的设定。

比如头盔视野。

是的,戴覆面盔打架视野会变成这样。

基本上啥也看不见。

具体这个洞洞有多大取决于你头盔的款式。

天国拯救没有菜单内的手动存档功能。

除了退出时自动存档以外,想要存档只有一个办法。

喝一瓶存档药水。

一开始会给你一两个,你会发现。

这东西巨贵,而且喝了会醉。

天旋地转的。

因为存档药水的配药基底是酒精。

当然,随着游戏进行你可以自己去配存档药水。

但是不看攻略的话,主角自己看不懂配方。

一开始游戏里的书都是乱码。

因为我们主角他,如同那个年代的大部分人一样。

他不识字。

识字需要花一大笔钱找人学习。

这个游戏里还有很多类似的设定。

比如开新游戏前,你会死几次。

因为平行世界的主角在活到成年之前就已经夭折了。

比如射箭必须要戴上护臂。

不然弓弦抽手上主角会掉血。

当然射箭是没有准星的,而且我们主角手抖的厉害。

主角的负重能力也是个悲剧。

不存在穿上全套盔甲和武器还能带很多东西的可能。

盔甲基本占满了负重。

所以背东西要靠马。

当然,你猜对了。

主角一开始也没有马……

不过后面可以买,有一匹叫“萝卜”

是一个波兰人卖到马厩的……下等马。

总之这个游戏很好玩的。

不知道什么时候出2呢.

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